: Hamuo
: Ariel Spiegler
: Hell Mode - Un joueur hardcore réincarné dans un autre monde devient invincible : Tome 7
: JNC Nina
: 9783989610064
: 1
: CHF 7.40
:
: Kinder- und Jugendbücher
: French
: 432
: DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: ePUB

Allen, les hardcore gamers et leurs alliés sont parvenus à conquérir la Tour de l'ordalie ! Ils sont tous fous de joie et célèbrent leur victoire. Mais leur liesse n'est malheureusement que de courte durée.
Un appel de détresse leur parvient du royaume d'Elmaar. D'après le message, la capitale, Théoménia, est en feu ! Allen et ses amis se lancent donc dans une nouvelle aventure pour sauver le pays.
Mais ce n'est pas tout... Alors que la troupe s'apprête à partir, d'autres messages affluent selon lesquels l'armée du roi-démon a envahi le royaume. Allen et ses compagnons voient même des humains être transformés en démons !
Le jeune homme va également devoir relever de sacrés défis. Pour renforcer les chances de victoire, il prend la décision de scinder son équipe en trois groupes. Pas facile pour Allen de concilier les souhaits de ses amis tout en assumant ses responsabilités en tant que meneur.
Arriveront-ils à libérer Elmaar de l'envahisseur ?

Chapitre 2 : La décision d’Allen et l’avis de ses compagnons


De sa cabine de pilotage, Merle gérait l’équipement et le pilotage automatique de son golem qui sillonnait les cieux de Rohzenheim en direction du sud. Assis derrière elle, ses passagers examinaient leur moyen de locomotion. Ses ailes mesuraient près de cent mètres d’un bout à l’autre. La cabine de pilotage offrait un espace impressionnant : elle pouvait accueillir huit personnes sans aucun problème.

Allen et ses compagnons n’étaient quasiment jamais montés dans un golem. En dehors de son pilote, tous étaient fascinés par l’engin. Ils examinaient la cabine, étudiaient le pilotage de la naine. Voici les perles que Merle avait insérées :

Perles insérées dans la discoplaque de Merle :

Perles d’assemblage (corps entier) : 1 perle prenant 5 emplacements active

Perles d’agrandissement : 1 perle prenant 2 emplacements active

Perles de gigantification : 1 perle prenant 3 emplacements active

Perles de déplacement (air) : 1 perle prenant 5 emplacements active

Perle carte (planisphère) : 1 perle prenant 2 emplacements active

Perle de renforcement (agilité) : 3 perles prenant 1 emplacement chacune active

Merle recourrait à 3 perles pour buffer l’agilité dans le but pour réduire le temps de trajet. Chaque minute gagnée serait salutaire pour régler la crise que traversait Elmaar. La carte utilisée représentait le monde entier, puisque leur destination était un autre continent, en l’occurrence, mais Merle pouvait aussi changer la carte pour qu’elle représentât chacun des cinq continents plus en détail. Il était même possible de mettre la main sur une perle carte qui détaillait le « continent oublié ».

Cette perle carte affichait un plan sur un fond bleu au-dessus du tableau de bord dont se servait Merle pour piloter Tam-Tam. Au sud de la flèche qui représentait la locali