Aplicación inmersiva para el consumo de recursos digitales basada en navegación por ontologías como estrategia de interacción
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Paulo Alonso Gaona Garcia, Carlos Enrique Montenegro Marin, Jhon Francined Herrera Cubides
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Aplicación inmersiva para el consumo de recursos digitales basada en navegación por ontologías como estrategia de interacción
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Siglo del Hombre Editores S.A.
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9789587874778
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1
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CHF 7.00
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Wärme-, Energie- und Kraftwerktechnik
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Spanish
Los materiales educativos disponibles en repositorios y bibliotecas digitales crecen constantemente. El acceso a cada uno de ellos a menudo demanda una gran cantidad de tiempo por parte de un usuario promedio, lo que genera experiencias a menudo frustrantes asociadas con problemas de usabilidad, navegacin, mecanismos de bsquedas, entre otros. El presente libro plantea una propuesta que permite integrar esquemas para representar el conocimiento a partir del uso de ontologas formalizadas y estrategias tecnolgicas de inmersin basadas en realidad virtual, cuyo objetivo es facilitar el acceso a recursos educativos abiertos.En este sentido, se traza el reto de mejorar la experiencia del usuario para la bsqueda y el acceso a recursos abiertos en repositorios digitales. Para tal fin, se pretende integrar elementos funcionales de ambientes virtuales, como la interaccin y la inmersin junto con la navegacin basada en ontologas -predefinidas bajo un ?rea de conocimiento-, que adem?s de posibilitar el enlace a recursos de texto, im?genes y videos permita el consumo de recursos provenientes de bibliotecas y repositorios digitales.