| Los videojuegos son una expresin de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contempor?nea, tienen como plasmacin final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual est? envuelto en interminables guerras y todo gnero de violencias, estos factores se plasman en el videojuego. ?El videojuego dentro del conflicto moderno no solo ha servido como manifestacin y representacin de lo sucedido. Cada vez con m?s frecuencia se aloja en el corazn mismo de la guerra. Y en no pocas ocasiones se ha convertido en un resorte m?s dentro de las posibles decisiones militares de un pas. Ante esta serie de hechos, el videojuego blico se presenta cada vez con m?s fuerza como un objeto de estudio de vital importancia para conocer los mtodos propagandsticos y blicos de la guerra moderna.Este libro, y a travs de un an?lisis geopoltico, cultural, visual y ldico, trata de reflexionar sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolucin iran de 1979, el genocidio de Ruanda, la crisis de los rohingya, la violencia de Darfur, la guerra de Bosnia y un largo etctera. |