: David Cuenca
: Para leer los videojuegos Que son y como estan cambiando al mundo?
: Productora de contenidos culturales Sahagon Repoll S de R
: 9786078346417
: 1
: CHF 3.10
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: Naturwissenschaft
: Spanish
Los videojuegos son una de las industrias audiovisuales m?s importantes alrededor del mundo. Se consideran valiosos porque, adem?s de generar dividendos econmicos que superan a los sectores del cine y la msica juntos, tambin son herramientas tiles para distintos sectores de la sociedad como la educacin, la poltica, el arte, la medicina y la cultura, entre otros.En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro qu son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender cmo la tecnologa del juego digital ha implementado novedosas pr?cticas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cu?l es su importancia dentro de la sociedad actual.El lector podr? obtener a travs del presente texto una perspectiva novedosa sobre el videojuego, la cual va m?s all? de una cl?sica revisin histrica, que culmina en la identificacin del videojuego como responsable directo de mltiples problem?ticas sociales. Con esto, se puede determinar que el videojuego es una tecnologa importante para la comunicacin digital, lo cual le permitir? estimarlo como un medio de expresin con caractersticas particulares.