: Rana Nefatari Wieland, Oliver Wieland
: Die Tränen der Idune - High-Fantasy Pen&Paper Rollenspiel Basismodul mit Regelwerk und Weltenbeschreibung
: Books on Demand
: 9783757838331
: 1
: CHF 13.20
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: Hobby, Haus
: German
: 172
: Wasserzeichen
: PC/MAC/eReader/Tablet
: ePUB
Die Tränen der Idune - Version 2.0 Die Welt von Iduna wurde vor einigen tausend Jahren von einem herabstürzenden Himmelskörper verwüstet. Viele Städte der alten Menschenreiche wurden vernichtet und verschwanden für immer von der Landkarte. Das uralte Reich der Elfen im Osten zerbrach in viele kleine Inseln. Der Rest versank im Meer. Die steinernen Halle der Zwerge fielen in sich zusammen und nur zwei ihre Städte überlebten die Katastrophe. 300 Jahren später sind die Reiche wieder auferstanden, doch der Glanz von einst ist längst verblasst und nur noch eine schwindende Erinnerung. Doch der Himmelskörper hat etwas mitgebracht, das nicht auf diese Welt gehört. Ein großer Teil der Welt ist bis heute tot und kann sich nicht mehr erholen. Niemand weiß warum. Der Atem des Verderbens liegt über den"Toten Landen" im Süden. Doch er brachte auch die"Tränen der Iduna" mit: Kristalle, die die Menschen dazu befähigen, unglaubliche Dinge zu vollbringen und die auf der Insel Iduna von einem Orden streng gehütet werden. Tauche ein in eine fantastische post-apokalyptische Welt der Menschen, Elfen und Zwerge und erlebe unglaubliche Abenteuer. Ein High-Fantasy RPG-Modul mit integriertem Regelwerk: - Beschreibungen aller Reiche und Völker. - Ausführliche Beschreibung der Kaiserstadt Iduna. - Beschreibung der wichtigsten Orte des Kaiserreiches. - zahlreiche Farbkarten aller Reiche und der wichtigsten Städte im Großformat (DIN-A0) zum Download. - Charakterblatt im PDF-Format zum Download auf der Homepage. - viele vorgefertigte Charaktere zum Download auf der Homepage. - W100 System mit Prozent-Chancen. - 7 spielbare Völker im Basismodul. - 11 spielbare Klassen im Basismodul. - einzigartiges, machtvolles Magiesystem. - integrierte, fertig spielbare Abenteuer. - viele weitere Module die die Welt und die Völker noch tiefgehender beschreiben.

1.12.7 Das Westviertel


Das Westviertel ist, wie der Name schon sagt, die westlichste Insel der Stadt. Wie alle Außenviertel, verfügt es über einen Landungssteg, der sich über die gesamte Länge der Insel zieht. Sieben Wachtürme sichern den Zugang zur Insel und deren Bürger. Sie wird im Norden vom Luha-Kanal und im Süden von Tinto-Kanal begrenzt. Insgesamt fünf Brücken führen zu dieser Insel. Im Osten grenzt sie, wie alle Außenviertel, an den großen Kanal im Zentrum.

Im Osten des Westviertels findet sich das große Gebäude derHandelsgilde. Hier wird der gesamte Handel der Stadt abgewickelt und alle städtischen Händler sind hier registriert.

Täglich muss jeder Händler seinen Zehnt in der Handelsgilde abgeben, was penibel protokolliert wird. Jeder Bürger der Stadt, der einen größeren Handel tätigen will, muss diesen zuerst in der Handelsgilde anmelden. Erst dann darf er eine Transaktion starten. Jeder Handelszweig hat hier einen Meister oder eine Meisterin in einer eigenen Abteilung.

Nahe der Kaimauer findet man denWesttempel, der größte Tempel der Kaiserstadt. Hier kann jeder Besucher seiner ganz persönlichen Gottheit huldigen, solange er dabei niemanden stört. Auf der Spitze des Tempels befindet sich der „Ruheraum“, ein großer Raum, der Besuchern gestattet, völlig ungestört vom Lärm der Stadt hoch über den Dächern zur Ruhe zu kommen.

Im Untergeschoss des Tempels befindet sich ein öffentliches Badehaus mit warmem und heißem Quellwasser. Wie alle Temple der Stadt ist auch der Westtempel der Göttin Idune, der Mutter Erde, geweiht.

Nahe dem Tempel lädt dieTaverne „blutiger Drache“ zur Einkehr ein. Hier ist jeder willkommen und man findet sehr viele Händler, die sich nach erfolgreichem Geschäftsabschluss noch auf ein Bier treffen.

1.12.8 Das Ostviertel


Die östliche Insel ist die zweitgrößte der Stadt und, wi