: Dominique Souder
: Tours de magie épatants reliés aux carrés magiques
: Books on Demand
: 9782322250349
: 1
: CHF 3.00
:
: Spielen, Raten
: French
: 63
: Wasserzeichen
: PC/MAC/eReader/Tablet
: ePUB
Le but de ce recueil est d'abord de fournir à tous ceux qui aiment s'émerveiller des exemples de tours de magie utilisant des chiffres, mais faciles à faire entre amis, sans être savant en mathématiques : le niveau moyen est celui d'un élève de classe de seconde. L'auteur a choisi de se restreindre ici à un regroupement de tours en rapport avec les carrés magiques, et dont la réussite dépend de leur connaissance. Il a ajouté dans le dernier chapitre des objets originaux utilisant des carrés magiques, pour le plaisir de faire connaître leur beauté surprenante. Amusez-vous bien !

Dominique SOUDER a exercé pendant 40 ans comme professeur de mathématiques en collège ou en lycée. Il est Officier de l'ordre des Palmes académiques. Il a été pendant 28 ans secrétaire de la Fédération Française de Jeux Mathématiques. C'est le spécialiste français le plus connu de magie mathématique, thème auquel il a consacré de nombreux livres de tous niveaux. Retraité, il est toujours actif animateur de salons ludiques pour le grand public, formateur de professeurs, de médiateurs scientifiques, et conférencier.

Atelier de tours n°1 : Pour commencer avec des carrés magiques... 



Un carré 4x4 de 16 cases pour les adultes

 

Observation

            Plaçons dans les 16 cases les nombres de 0 à 15 ainsi :


   Echangeons sur chaque contour du carré les deux nombres qui ne sont pas aux coins et leurs symétriques par rapport au centre du carré, on obtient :



(Les quatre coins et les quatre cases centrales n’ont donc pas bougé).


On vient d’obtenir uncarré magique de somme 30 :

-         Sur chaque ligne horizontale le total des quatre nombres est 30 (exemple 0+14+13+3 = 30)

-          Sur chaque colonne verticale le total des quatre nombres est 30 (exemple 0+11+7+12 = 30)

-          Sur chaque grande diagonale le total des quatre nombres est 30 (car 0+5+10+15=12+9+6+3=30)

 

De plus on peut remarquer que :

-          pour chaque quart du carré le total des quatre nombres est aussi 30 (exemple pour le quart en haut à gauche : 0+14+11+5 = 30)

-          le total des quatre coins est 30 (car 0+3+12+15 = 30)

-          le total de deux cases au milieu de chaque bord et des deux cases au milieu du bord opposé est 30 (exemple 14+13+2+3 = 30)

-          le total de deux cases en diagonale et de leurs deux cases en diagonale symétriques par rapport au centre du carré est 30 (exemple 14+11+3+4 = 30)


Ce carré est plus que magique !

        Si vous avez dans votre entourage une personne qui va avoir 30 ans vous pouvez lui souhaiter « bon anniversaire » en lui envoyant un carton regroupant les données précédentes… 

            Observez maintenant le carré suivant qui au lieu de partir de 0 démarre du nombre N : on le fabrique en ajoutant N aux 16 cases du carré précédent…


   

         Ce carré a toutes les belles propriétés magiques du carré qui le précède, mais avec une somme magique qui vaut (4N +30). Il garde aussi toutes les sensationnelles propriétés supplémentaires.

 

Voici un tour de magie qui peut en découler…                   (Tour 1)

            Le magicien arrive avec un jeu (pédagogique) de cartes « aritma » numérotées de 0 à 31 et classées dans cet ordre. Si vous n’en avez pas, fabriquez votre propre jeu de cartons numérotés de 1 à 31. Le magicien demande au spectateur de lui dire quel est le numéro n du jour (le quantième) de sa naissance, de 1 à 31.

Le magicien écrit une prédiction secrète sur un bout de papier, qu’il plie et laisse sur la table.

 

-Si ce numéro n choisi par le spectateur est inférieur ou égal à 16, le magicien demande au spectateur d’extraire de son jeu les 16 cartes de n jusqu’à (n+15), dans l’ordre croissant. Exemple pour n=8 on prend les seize cartes de 8 à 23.

-Si ce numéro n est supérieur strictement à 16, le magicien demande au spectateur d’extraire de son jeu les 16 cartes dans l’ordre décroissant de n jusqu’à (n-15). Exemple pour n = 22 on prend les seize cartes de 22 à 7.

        Dans tous les cas on constitue un paquet à partir des seize cartes prises une à une, faces cachées, en mettant la plus petite carte N en haut du paquet, et la plus grande (N+15) en bas. Ensuite on constitue un carré de 16 cartes comme ci-dessous à gauche. Enfin le magicien échange des cartes de façon à obtenir le carré de droite ci-dessous…




       Le magicien invite le spectateur à retourner toutes les cartes.

Il lui demande de constater que c’est un carré magique, puis qu’il a plein de propriétés super magiques supplémentaires… Il achève en dévoilant sa prédiction écrite sur le papier : c’est la valeur de la somme magique.


-Si ce numéro n choisi par le spectateur était inférieur ou égal à 16, le magicien a calculé de tête (4n+30), et écrit ce nombre sur son papier.

Exemple pour n = 8 c’est 32+30 = 62.

-Si ce numéro n était supérieur strictement à 16, le magicien calcule (n-15) pour trouver le plus petit des seize nombres. Ensuite il le multiplie par 4 puis ajoute 30.

Exemple pour n = 22 il trouve N = 7, et ensuite il calcule de tête : 4x7 + 30 = 58.


Un carré 5x5 de 25 cases pour les seniors

     Pensons maintenant à nos aînés… Observez la figure suivante...




  

Les maths peuvent être, aussi, un talent de société, et festives au quotidien !

       Imaginons maintenant que l’on ajoute un nombre N à toutes les cases du carré 5x5 précédent…



       Ce carré a toutes les belles propriétés magiques du carré qui le précède, mais avec une somme magique qui vaut 5N +60. Il garde aussi toutes les sensationnelles propriétés supplémentaires.


Voici un tour de magie qui peut en découler…                     &