: Sibylle D. Sillmen
: Gaia Knights
: TWENTYSIX
: 9783740796846
: 1
: CHF 7.90
:
: Jugendbücher ab 12 Jahre
: German
: 382
: Wasserzeichen
: PC/MAC/eReader/Tablet
: ePUB
Kirvas verbringt seine Freizeit am liebsten in der Welt der VR-Spiele. Während er eine Mission im VR-Spiel Gaia Knights spielt, gelangt er in die fantastische Welt des Videospiels. Plötzlich sind die Gefahren des Spiels für ihn real. Unvermittelt wird er von einer Gruppe schwarz gekleideter Männer attackiert und entkommt ihnen nur knapp. Er trifft LaDèra, die ihn - zunächst widerwillig - bei der Suche nach einem Rückweg in seine Welt unterstützt. Doch schon bald muss Kirvas feststellen, dass eine dunkle Macht ihn an seiner Rückkehr zu hindern versucht. Zudem scheint LaDèra mehr zu wissen, als sie ihm gegenüber preisgeben will. Was verheimlicht sie ihm? Kann Kirvas der dunklen Macht entkommen und in seine Welt zurückkehren?

Die Autorin, Jahrgang 1982, entdeckt schon als Jugendliche ihre Liebe zur Fantasy-Literatur. Geprägt wird sie insbesondere durch die Romane von Marion Zimmer-Bradley und Wolfgang Hohlbein. Gaia Knights ist ihr Debüt-Roman und zugleich die Erfüllung eines Versprechens.

Begegnungen im Flur


Die letzten zwanzig Minuten des Geschichtsunterrichtes verliefen schleppend. Kirvas versuchte sich auf den Stoff zu konzentrieren, doch es wollte ihm nicht gelingen. Selbst als Rufers über die Waffenherstellung sprach, ein Thema, das ihn sonst begeisterte, konnte er dem Unterricht nicht folgen. Ständig hörte er das helle Klirren von Waffen, die aufeinanderschlugen und sah huschende Schatten über seine Mitschüler gleiten. Was war nur los? Immer wieder musste er sich über die schweißnassen Wangen wischen. Er versuchte tief zu atmen um seine Panik zu unterdrücken, doch es gelang ihm nicht. Konnte er die Geräusche und diesen eigenartigen Schatten aussperren, indem er die Tischplatte vor sich anstarrte? Warum läutete die Schulglocke nicht und setzte dem Unter