| Danksagung | 6 |
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| Inhaltsverzeichnis | 8 |
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| Zusammenfassung | 10 |
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| 1 Kooperation und Kompetition als alltägliche Begleiter | 11 |
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| 2 Kooperation als Teil der menschlichen Kultur und Psyche | 17 |
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| 2.1 Kooperation als evolutionärer menschlicher Urtrieb | 18 |
| 2.2 Kooperation und Kompetition als soziale Interdependenzen | 22 |
| 2.3 Kooperation und prosoziales Verhalten | 30 |
| 2.4 Kooperation und Kompetition als Elemente von Computer- und Videospielen | 35 |
| 3 Psychologische Bedürfnisse und die Erfüllung durch Videospielnutzung | 40 |
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| 3.1 Unerfüllte psychologische Bedürfnisse als Ausgangspunkt für negative Zustände | 41 |
| 3.1.1 Das Bedürfnis nach sozialer Bindung | 46 |
| 3.1.2 Ostrazismus - Mangel an menschlicher Verbundenheit | 49 |
| 3.2 Bedürfnisbefriedigung durch Videospiele | 52 |
| 3.3 Determinanten und Effekte der Bedürfnisbefriedigung durch Videospielnutzung | 55 |
| 3.4 Gemeinsames Spielen als Mittel gegen den sozialen Ausschluss? | 58 |
| 4 Kooperation in Videospielen als Determinante für Stimmungsregulation und prosoziales Verhalten | 61 |
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| 4.1 Methode | 61 |
| 4.2 Forschungshypothesen | 62 |
| 4.3 Stichprobe | 67 |
| 4.4 Durchführung und Ablauf der Studie | 68 |
| 4.5 Messmethoden | 73 |
| 5 Auswertung und Ergebnisse | 82 |
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| 6 Diskussion | 91 |
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| 6.1 Diskussion der Ergebnisse und theoretische Einordnung | 91 |
| 6.2 Einschränkungen | 103 |
| 7 Teamplay pays off! | 107 |
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| Literatur | 109 |
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| Computer- und Videospiele | 126 |