: Tim Wulf
: Kooperation und Kompetition im Videospiel Der Einfluss sozialer Interdependenz auf Stimmung und prosoziales Verhalten
: Springer-Verlag
: 9783658166823
: 1
: CHF 31.10
:
: Theoretische Psychologie
: German
: 126
: Wasserzeichen/DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: PDF
De Autor untersucht die Rolle von Kooperation und Kompetition als Ausprägungen sozialer Interdependenz beim Spielen interaktiver Unterhaltungsmedien. Er weist die wichtige Rolle von Kooperation sowohl für die Einstellung gegenüber Mitspielern als auch für an das Spiel anschließendes prosoziales Verhalten nach. Verbundenheit zu Mitspielern wirkt sich dabei positiv auf die Regulation der empfundenen Einsamkeit und auf das Spielvergnügen aus.

Tim Wulf ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Mannheim und promoviert im Fachbereich Medienpsychologie an der Universität zu Köln. In seiner Forschung beschäftigt er sich mit der Wirkung interaktiver Medienangebote sowie mit medienvermittelter Nostalgie.
Danksagung6
Inhaltsverzeichnis8
Zusammenfassung10
1 Kooperation und Kompetition als alltägliche Begleiter11
2 Kooperation als Teil der menschlichen Kultur und Psyche17
2.1 Kooperation als evolutionärer menschlicher Urtrieb18
2.2 Kooperation und Kompetition als soziale Interdependenzen22
2.3 Kooperation und prosoziales Verhalten30
2.4 Kooperation und Kompetition als Elemente von Computer- und Videospielen35
3 Psychologische Bedürfnisse und die Erfüllung durch Videospielnutzung40
3.1 Unerfüllte psychologische Bedürfnisse als Ausgangspunkt für negative Zustände41
3.1.1 Das Bedürfnis nach sozialer Bindung46
3.1.2 Ostrazismus - Mangel an menschlicher Verbundenheit49
3.2 Bedürfnisbefriedigung durch Videospiele52
3.3 Determinanten und Effekte der Bedürfnisbefriedigung durch Videospielnutzung55
3.4 Gemeinsames Spielen als Mittel gegen den sozialen Ausschluss?58
4 Kooperation in Videospielen als Determinante für Stimmungsregulation und prosoziales Verhalten61
4.1 Methode61
4.2 Forschungshypothesen62
4.3 Stichprobe67
4.4 Durchführung und Ablauf der Studie68
4.5 Messmethoden73
5 Auswertung und Ergebnisse82
6 Diskussion91
6.1 Diskussion der Ergebnisse und theoretische Einordnung91
6.2 Einschränkungen103
7 Teamplay pays off!107
Literatur109
Computer- und Videospiele126