| Inhalt | 5 |
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| Spiele und Formen. Zur Einführung in diesen Band | 7 |
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| I. Formgeschichte | 19 |
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| „Here, we’ll start all over again“ – Game Over und Restart in Screwball Comedies mit dem Fokus auf Preston Sturges’ Unfaithfully Yours | 21 |
| Reanimationsversuche des Spielfilms. Kopplungen von Zeichentrick und Realfilm und das Kino der 1990er Jahre | 41 |
| Trivialisierung oder Neuformierung? Zur Ikonologie moderner Formen im Populären des Kinos der 1980er und 1990er Jahre | 67 |
| II. Spielformen im gegenwärtigen Kino | 101 |
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| Prometheischer Impuls und Digitale Revolution? Kino, Interaktivität und Reißbrettwelten | 103 |
| Wie der Sinn über die Runden kommt. Zu den Grenzen der Integration von Spielformen | 117 |
| Spiel-Filme und das postklassische/postmoderne (Hollywood-)Kino: Zwei Paradigmen | 155 |
| Geschichte spielen? Gemeinsamkeiten in den geschichtsphilosophischen Implikationen der counterfactual history und des Spiel-Films der 1990er Jahre | 179 |
| III. Formen und Formkomplexe | 195 |
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| Narrative Portale. Die Wechselfälle der Verzweigung und die Spiele des Erzählens | 197 |
| Die Stadt als Spielfeld. Raumästhetik in Film und Computerspiel | 225 |
| Bullet Time | 225 |
| 239 | 225 |
| Spiel-Figuren. Computeranimierte Familienfilme und der Wandel von Figurenkonzeptionen im gegenwärtigen Kino | 271 |
| Teamspirit. Zur Morphologie der Gruppenfigur | 299 |
| IV. Spielräume | 229 |
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| Enter the Games of Death. Zu Form, Rezeption und Funktion der Kampfhandlung im Martial Arts Film | 331 |
| To be and not to be. Zum Spiel mit Identitäten im neueren populären Spielfilm | 367 |
| Spielräume. Videospiel, Kino und die intermediale Architektur der Film-DVD | 389 |
| Autorinnen und Autoren | 417 |