Game over!? Perspektiven des Computerspiels
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Jan Distelmeyer, Christine Hanke, Dieter Mersch
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Game over!? Perspektiven des Computerspiels
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Transcript Verlag
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9783839407905
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Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien
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1
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CHF 15.80
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Lebensführung, Persönliche Entwicklung
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German
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164
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Wasserzeichen
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PC/MAC/eReader/Tablet
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PDF
Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.
Jan Distelmeyer (Prof. Dr. phil.), Christine Hanke (Dr. phil.) und Dieter Mersch (Prof. Dr.) lehren Medienwissenschaften und Medientheorie an der Universität Potsdam. Jan Distelmeyers Schwerpunkt liegt auf dem Gebiet der Filmtheorie und des postklassischen Kinos. Christine Hankes Forschungsschwerpunkt ist Medien- und Filmtheorie sowie die Wissenschaftsgeschichte. Das Hauptgewicht der Forschungen von Dieter Mersch liegt im Bereich der Medien-, Sprach- und Kunstphilosophie.
Inhalt
5
Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung
7
Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse
19
Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels
43
Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie
59
Die Dispositive des Computerspiels
73
Medienrezeption und Spiel
95
Raum, Karte und Weg im Computerspiel
115
Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD
133
Zu den AutorInnen
157