| INHALT | 5 |
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| Geschichte in populären Medien und Genres: Vom Historischen Roman zum Computerspiel | 9 |
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| I. GESCHICHTE IN PRINTMEDIEN | 61 |
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| Zehn Thesen zum historischen Roman | 61 |
| Zwischen Affirmation und Revision populärer Geschichtsbilder: Das Genre alternate history | 65 |
| Kleiner Hobbit und Großer Artus: Populäre mittelalterliche Mythen und ihr Potenzial für die Förderung historischen Denkens | 83 |
| Historische Sachbücher – Historische Fachbücher: Der Fall Werner Maser | 103 |
| Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs in europäischen Comics: Eine Fallstudie populärer Geschichtskultur | 121 |
| II. GESCHICHTE AUDIOVISUELL | 147 |
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| Geschichte im Film: Zum Umgang mit den Zeichen der Vergangenheit im Dokudrama der Gegenwart | 147 |
| Zur Entwicklung dokumentarischer Formen der Geschichtsvermittlung im öffentlich-rechtlichen Fernsehen der Bundesrepublik | 167 |
| Ereignis und Erlebnis: Entstehung und Merkmale des zeitgenössischen dokumentarischen Geschichtsfernsehens | 191 |
| Fiktionalität oder Fakten: Welche Zukunft hat die zeitgeschichtliche Dokumentation? | 203 |
| III. ERLEBBARE GESCHICHTE | 215 |
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| ›Belebte Geschichte‹: Delimitationen der Anschaulichkeit im Geschichtstheater | 215 |
| Paddeln für die Archäologie: Mit dem Einbaum in die Steinzeit | 231 |
| Geschichte zu Fuß: Feministische Stadtrundgänge zur Frauengeschichte vor Ort | 251 |
| IV. GESCHICHTE UND NEUE MEDIEN | 267 |
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| Problematische Popularität? Erinnerungskultur, Medienwandel und Aufmerksamkeitsökonomie | 267 |
| Repräsentation von Geschichte in Wikipedia oder: Die Sehnsucht nach Beständigkeit im Unbeständigen | 289 |
| »Wollen Sie wirklich nicht weiter versuchen, diese Welt zu dominieren«: Geschichte in Computerspielen | 313 |
| Autorenverzeichnis | 341 |
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| Register | 345 |