| Vorwort | 6 |
|---|
| Gebrauchsanleitung | 8 |
|---|
| Nomenklatur | 9 |
| Die Deutsche Fassung | 9 |
| Die DVD | 10 |
| Danksagung | 10 |
| Inhaltsverzeichnis | 12 |
|---|
| 1 Vorschau auf kommende Ereignisse | 18 |
|---|
| 1.1 Bevor es losgeht … | 18 |
| 1.2 Fangen wir mit einem Zylinder an | 20 |
| 1.2.1 3D, vom mathematischen Standpunkt | 21 |
| 1.2.2 Navigation in 3D | 22 |
| 1.2.3 Wie gesagt: zuerst die Skizze | 23 |
| 1.2.4 Anatomie eines Zylinders | 26 |
| 1.2.5 Nie vergessen: Das Speichern | 28 |
| 1.2.6 Die Ansichtsmodi | 28 |
| 1.2.7 Parametrieren der Skizze | 29 |
| 1.2.8 Features benennen | 31 |
| 1.3 Fernsteuern mit Parametern – Canapé in 3D | 32 |
| 1.3.1 Variablen (um)benennen | 34 |
| 1.3.2 Bauen wir eine Schraube | 34 |
| 1.3.3 Den Ursprung verschieben | 37 |
| 1.3.4 Ein System der Benennung | 38 |
| 1.4 Unsere Modellierwerkzeuge | 38 |
| 1.4.1 Brot und Butter: Der Volumenkörper | 38 |
| 1.4.2 Künstlerische Freiheit: Die Oberfläche | 38 |
| 1.4.3 Letzte Rettung: Die Raumkurve | 39 |
| Teil I: Aller Anfang ist die Basis | 40 |
|---|
| 2 Extrusion: Alles was recht ist | 42 |
| 2.1 Skizze und Basis | 42 |
| 2.1.1 Zeichnung oder Skizze? | 43 |
| 2.1.2 Grundrezept: Aufbau und Definition einer Skizze | 43 |
| 2.2 Die Methode der Extrusion | 48 |
| 2.2.1 Festlegen durch gleiche Längen | 49 |
| 2.2.2 Die virtuelle Batch-Datei | 50 |
| 2.2.3 Kommunikation zwischen Skizze und Feature | 50 |
| 2.2.4 Festlegen durch Symmetrie | 53 |
| 2.2.5 Festlegen durch Ausrichtung | 53 |
| 2.2.6 Hilfsgeometrie definieren | 54 |
| 2.2.7 Nichts, was das Auge sieht | 58 |
| 2.2.8 Skizzenbeziehungen konfigurieren | 63 |
| 2.2.9 Layer in 3D | 64 |
| 2.2.10 Die Reihenfolge der Festlegung | 69 |
| 3 Rotation: Alles was rund ist | 74 |
| 3.1 Rotierte Primitive | 74 |
| 3.1.1 Der Zylinder | 74 |
| 3.1.2 Achtung, Achsen-und-Ebenen-Salat! | 76 |
| 3.1.3 Der Kegel | 76 |
| 3.1.4 Der Torus | 78 |
| 3.2 Verschiedene Arten, Zylinder zu drehen | 80 |
| 3.3 Die einzige Art, eine Kugel zu drehen | 82 |
| 3.4.1 Arbeiten mit Zeichenraster | 85 |
| 3.4.2 Die Skizze, exakt | 86 |
| 3.4.3 Bemaßungen: Von klein nach groß | 87 |
| 3.4.4 Anders überlegt: Skizzen modifizieren | 91 |
| 3.4.5 Skizzenobjekte haben Vergangenheit | 92 |
| 4 Austragung: Alles was krumm ist | 98 |
| 4.1 Das Einmaleins der Austragung | 98 |
| 4.2 Der Torus als Austragung | 104 |
| 4.3 Thema mit Variation | 105 |
| 5 Ausformung: Alles was krumm und schief ist | 108 |
| 5.1 Gewundene Keile | 108 |
| 5.2 Der Rest der Primitive | 112 |
| 5.3 Skizzen einfügen, Hierarchien ändern | 113 |
| 5.4 Der schiefe Kegel | 114 |
| 5.5 Bestandsaufnahme | 115 |
| 6 Die Skizzen-Bibliothek | 116 |
| 6.1 Eine neue Symbolleiste | 116 |
| 6.2 Parametrische Polygone | 117 |
| 6.3 Eine Kugel-Vorlage: Beziehungen im Freistil | 119 |
| 6.4 Die Würfelaugen-Vorlage: Fragmente in Fragmenten | 119 |
| 6.5 Eine Schablone zum Fräsen | 121 |
| Teil II: Das Teil als Ganzes | 124 |
|---|
| 7 Kombiniere: Mengenlehre in 3D | 126 |
| 7.1 Differenz: Der Würfel im Würfel | 127 |
| 7.1.1 Der Extrudierte Schnitt | 127 |
| 7.1.2 3D-Muster | 129 |
| 7.1.3 Die Liste der Gelöschten | 131 |
| 7.1.4 Feinheiten beim Schneiden | 133 |
| 7.2 Differenzen und Summen: Die Inbusschraube | 135 |
| 7.2.1 Der Subtrahend als solcher | 135 |
| 7.2.2 Boole’sche Differenz | 139 |
| 7.2.3 Und nun: Die drei kleinen Schaltflächen | 141 |
| 7.2.4 Hierarchien, sichtbar gemacht | 143 |
| 7.3 Intersektion: Der Rundwürfel | 144 |
| 7.3.1 Bauteilsätze: Toggle Booleans! | 145 |
| 7.3.2 Augen-Salat: Räumliche Orientierung | 148 |
| 7.4 Design Intent: Bauteile fürs Getriebe | 156 |
| 7.4.1 Die Lagerdeckel | 156 |
| 7.4.2 Schnitt-Muster | 161 |
| 7.4.3 Vorbereiten des Schneckenrades | 166 |
| 8 Starker Tobak! | 168 |
| 8.1 Spaltkeil, zweiter Teil | 168 |
| 8.1.1 Probleme, fasenweise | 170 |
| 8.1.2 Schneiden mit Oberflächen | 171 |
| 8.2 Externe Referenzen und Varianten | 173 |
| 8.2.1 Die Deckel: Externe Maße | 174 |
| 8.2.2 Die Dichtung: Externe Modelle | 175 |
| 8.2.3 Variantenkonstruktion mit externen Tabellen | 178 |
| 8.2.4 Skizzen in Fragmente kopieren | 179 |
| 8.2.5 Excel-Gehexe | 181 |
| 8.3 Passfedernuten für die Wellen | 182 |
| 9 Der längste Pfad | 186 |
| 9.1 Computergestützte Diagnose | 187 |
| 9.2 Externe Variable als Referenz | 187 |
| 9.3 Bauteile als Externe Referenz | 188 |
| 9.4 Zeichnen in der 3D-Ansicht | 189 |
| 9.4.1 Ansichten definieren | 189 |
| 9.4.2 Vorarbeit für die korrekte Orientierung | 190 |
| 9.5 Der lange Pfad der Ausarbeitung | 193 |
| 9.6 Probelauf | 199 |
| 9.7 Premiere | 200 |
| 9.8 Was die Freien nicht k
|