: Peter Buxmann, Diefenbach, Thomas Hess
: Die Softwareindustrie Ökonomische Prinzipien, Strategien, Perspektiven
: Springer-Verlag
: 9783642133619
: 2
: CHF 35.50
:
: Management
: German
: 269
: Wasserzeichen/DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: PDF
Ob Office-Anwendung, Open-Source-Produkt oder Online-Spiel: Im Hinblick auf ihre ökonomischen Eigenschaften unterscheidet sich Software grundsätzlich von Industriegütern und Dienstleistungen. Ausgehend von den ökonomischen Prinzipien der Softwareindustrie behandelt das Buch Strategien und Geschäftsmodelle für Software- und Serviceanbieter. Neben Kooperations-, Vertriebs-, Preis- und Industrialisierungsstrategien werden Trends wie serviceorientierte Architekturen, Offshoring und Open Source betrachtet. Die Neuauflage wurde vollständig überarbeitet.

Peter Buxmann ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Technischen Universität Darmstadt. Er befasst sich mit den ökonomischen Prinzipien der Softwareindustrie und forscht auf den Gebieten Standardisierung von Informationssystemen, Cloud Computing sowie Software as a Service. 2006 gründete er die Software Economics Group Darmstadt-München.

H iner Diefenbach ist Vorstandsvorsitzender der börsennotierten TDS Aktiengesellschaft, Neckarsulm und gehört der Geschäftsleitung der deutschen Fujitsu Services GmbH an. Er ist ein seit rund zwei Jahrzenten erfahrener CFO und Finanzvorstand in der IT-Industrie und verantwortet das SAP-Mittelstands- und Systemhausgeschäft der TDS AG

Thomas Hess ist Professor für Betriebswirtschaftslehre und Wirtschaftsinformatik an der Ludwig-Maximilians-Universitä München. In der Software Economics Group beschäftigt er sich u.a. mit Geschäftsmodellen von Software- und Serviceanbietern, der industrialisierung der Softwareentwicklung und mit Open Source. Weiter Arbeitsschwerpunkte sind die Digitalisierung der Medienbranche sowie IT-basierte Steuerungssysteme.

Vorwort zur zweiten Auflage5
Inhaltsverzeichnis6
Abkurzungsverzeichnis10
Teil I Allgemeine Grundlagen12
1 Die Spielregeln in der Softwareindustrie13
1.1 Software und Softwaremarkte: Ausgewahlte Besonderheiten der Softwareindustrie im Uberblick13
1.2 Die Anfange der Softwareindustrie14
1.3 Typen von Softwareanbietern und Auswahlentscheidungen der Anwender15
1.3.1 Softwareanbieter im engeren und weiteren Sinne15
Das System R von SAP16
Kernaspekte16
Standardsoftware16
Integrierte Lösung16
Echtzeitverarbeitung von Daten17
1.3.2 Die Auswahl von Software22
1.3.2.1 Softwareauswahl in Unternehmen22
1.3.2.2 Softwareauswahl durch Konsumenten25
1.4 Geschaftsmodelle in der Softwareindustrie27
1.5 Dienstleistungserlose in der Softwareindustrie30
2 Okonomische Prinzipien der Softwareindustrie32
2.1 Eigenschaften digitaler Guter32
2.2 Netzeffekte auf Softwaremarkten: The Winner takes it all33
2.2.1 Netzeffekte : Grundlagen und Definitionen34
2.2.2 Auswirkungen von Netzeffekten auf Softwaremärkte36
2.2.2.1 Der Pinguineffekt37
2.2.2.2 Diffusionsprozesse: Das Modell von Arthur38
2.2.3 Struktur von Softwaremärkten40
Der Browserkrieg40
Phase I: Die Anfänge des WWW40
Phase II: 1995--199841
Phase III: 2004 bis heute41
2.2.4 Netzeffekte als Wettbewerbsfaktor42
2.2.5 Ein Anwendungsbeispiel: Zweiseitige Netzeffekte und Plattformstrategien in der digitalen Spieleindustrie43
2.2.5.1 Die digitale Spieleindustrie -- Ein Überblick44
2.2.5.2 Zweiseitige Netzeffekte auf digitalen Spielemärkten45
2.2.6 Grenzen der Netzeffekttheorie47
2.2.6.1 Homogene Netzeffekte und Kosten der Netzgroße47
2.2.6.2 Art des Netzeffektnutzens48
2.2.6.3 Normative Implikationen48
2.3 Das Standardisierungsproblem49
2.3.1 Ansatz und Hintergründe49
2.3.2 Das zentrale Standardisierungsproblem als Optimierungsproblem52
2.3.3 Das dezentrale Standardisierungsproblem -- Eine spieltheoretische Darstellung54
2.3.4 Das Standardisierungsproblem -- Lessons learned57
2.4 Transaktionskostentheorie: Auf der Suche nach den Grenzen eines Softwareunternehmens58
2.4.1 Ansatzpunkt und Elemente der Transaktionskostentheorie59
2.4.2 Arbeitsteilung zwischen Unternehmen aus Sicht der Transaktionskostentheorie61
2.4.3 Strukturelle Veranderungen der Transaktionskosten: The Move to the Middle63
2.4.4 Ausblick: Intermediare und Transaktionskosten65
2.5 Softwareentwicklung als Agency-Problem: Anreizkompatible Entlohnung und effiziente Kontrolle66
2.5.1 Principal-Agent-Beziehungen: Definitionen und Grundlagen66
2.5.2 Anreizkompatible Vergütungsschemata68
2.5.2.1 Entlohnung auf der Basis eines Werkvertrags68
2.5.2.2 Entlohnung auf der Basis eines Dienstvertrags70
2.5.3 Kontrollsysteme71
3 Strategien fur Softwareanbieter74
3.1 Kooperations- und Ubernahmestrategien74
3.1.1 Kooperationen in der Softwareindustrie74
3.1.1.1 Vorteile von Kooperationen74
3.1.1.2 Kooperationsformen und -partner in der Softwareindustrie77
iBS Banking Solution78
3.1.1.3 Business Webs -- Eine spezielle Kooperationsform86
3.1.2 Mergers86
8786
3.1.2.1 Formen von Unternehmenszusammenschlüssen88
3.1.2.2 Motive für Unternehmensübernahmen90
3.1.2.3 Konzentrationstendenzen in der Softwareindustrie92
3.1.2.4 Determinanten des M92
9492
3.2 Vertriebsstrategien96
3.2.1 Gestaltung des Vertriebssystems: Organisation und Vertriebswege in der Softwareindustrie96
3.2.2 Gestaltung der Beziehungen zu Vertriebspartnern und Key Accounts101
Vertriebspartnerschaften im SAP-Umfeld101
3.2.3 Kennzahlensysteme als Instrument für das Vertriebscontrolling in der Softwareindustrie103
3.2.3.1 Gegenstände des Vertriebscontrollings103
3.2.3.2 Anwendung von Kennzahlensystemen in der Softwareindustrie104
3.2.4 Gestaltung der Verkaufsaktivitäten107
3.2.4.1 Der Vertriebsprozess107
3.2.4.2 Vertriebs-Pipeline112
3.3 Preisstrategien114
3.3.1 Grundüberlegungen114
3.3.2 Parameter der Preisgestaltung für Softwareprodukte115
3.3.2.1 Überblick115
3.3.2.2 Preisbildung116
3.3.2.3 Struktur des Zahlungsstroms117
3.3.2.4 Bemessungsgrundlage117
3.3.2.5 Preisdifferenzierungsstrategien119
3.3.2.6 Preisbundelung122
3.3.2.7 Dynamische Preisstrategien129
Preisstrategie der Adobe Systems Inc130
3.3.3 Preisstrategien von Softwareanbietern -- empirische Ergebnisse131
3.3.4 Ansütze zur Preissetzung für Individualsoftwareanbieter135
3.4 Entwicklungsstrategien137
3.4.1 Strukturierung der Softwareentwicklung137
3.4.1.1 Ad-hoc Entwicklung137
3.4.1.2 Planbasierter Ansatz138
3.4.1.3 Agiler Ansatz139
3.4.2 Softwareunterstutzung fur die Softwareentwicklung142
3.4.3 Personalfuhrung in der Softwareentwicklung145
Teil II Spezielle Themen148
4 Outsourcing und Offshoring der Softwareentwicklung149
4.1 Uberblick149
4.2 Formen des Outsourcings und