| Vorwort | 6 |
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| Zur zweiten Aufl age | 6 |
| Zur ersten Aufl age | 6 |
| Inhalt | 8 |
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| Einführung | 10 |
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| Wir alle sind Benutzer | 10 |
| Der Benutzer ist nicht wie ich | 11 |
| Was ist Usability Engineering? | 12 |
| Der Begriff Usability | 12 |
| Usability ist mehr als die Qualität der Benutzeroberfl äche | 12 |
| Usability Engineering : Reduktion auf das Wesentliche | 14 |
| Anwendungsgebiete für Usability Engineering | 15 |
| Symptome für ungenügende Usability | 16 |
| Ein Blick in die Vergangenheit | 17 |
| Usability Engineering im Entwicklungsprozess | 19 |
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| Software Engineering: Die vergessenen Benutzer? | 19 |
| Benutzerorientierte Modelle | 20 |
| Das Beste aus beiden statt zwei Welten | 22 |
| Hintergrund: Requirements Engineering | 22 |
| Usability-Methoden im Zusammenhang | 23 |
| Aufgabenbereich 1: Analyse von Benutzern und Kontext | 24 |
| Aufgabenbereich 2: Modellieren einer passenden Lösung | 25 |
| Aufgabenbereich 3: Spezifi zieren für die Entwicklung | 26 |
| Aufgabenbereich 4: Unterstützung der Realisierung | 27 |
| Aufgabenbereich 5: Evaluation der Resultate | 27 |
| Zusammenfassung der Methoden | 28 |
| Die 7±2 wichtigsten UsabilityMethoden | 30 |
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| Facetten der Arbeit: Contextual Inquiry | 31 |
| Von Beobachtung und Befragung zu Bedürfnissen | 31 |
| Fragestellung | 32 |
| Im Kontext untersuchen | 34 |
| Analysieren der gesammelten Daten | 34 |
| Geschäftsprozessmodellierung ergänzen | 36 |
| Innovation aus dem realen Leben | 36 |
| Darauf sollten Sie achten | 36 |
| Modellierte Realität: Personas und Szenarien | 37 |
| Personas | 37 |
| Was Sie über Ihre Benutzer festhalten sollten | 38 |
| Fokussierung der neuen Lösung | 39 |
| Szenarien | 40 |
| Verwendung von Szenarien | 41 |
| Die Benutzerperspektive | 42 |
| Darauf sollten Sie achten | 43 |
| Einfach kommunizieren: Storyboards | 45 |
| Die Anwendung visualisieren | 45 |
| Eine Geschichte erzählen | 46 |
| Was sollte ein Storyboard enthalten? | 47 |
| Zielgerichtet kommunizieren | 47 |
| Die Realität in den Workshop holen | 48 |
| Kritzeln für Fortgeschrittene: UI Prototyping | 49 |
| Dimensionen eines UI-Prototypen | 49 |
| Anforderungen klären | 50 |
| Die Benutzerschnittstelle konzipieren | 51 |
| Die Benutzerschnittstelle optimieren | 51 |
| Für gutes Aussehen sorgen | 52 |
| User Interface spezifi zieren | 53 |
| Paper Prototyping | 53 |
| Iteratives Vorgehen | 54 |
| Einige gängige Prototyping Tools | 55 |
| Darauf sollten Sie achten | 56 |
| Für die Entwicklung dokumentieren: Use Cases | 57 |
| Das Use-Case-Modell | 57 |
| Woher kommen die Akteure ? | 58 |
| Die Use-Case-Spezifi kation | 59 |
| Essential Use Cases | 60 |
| Use Cases oder Szenarien? | 61 |
| Checkliste für den Einsatz von
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