: Ursula Oppolzer
: Verflixt, 100 Gedächtnisspiele. Allein, zu zweit oder in einer Gruppe. Für jung und alt. Mit großem farbigen Spielplan
: Humboldt
: 9783869109923
: 2
: CHF 10.90
:
: Lebensführung, Persönliche Entwicklung
: German
: 236
: DRM
: PC/MAC/eReader/Tablet
: PDF

Gedä htnistraining

Wo habe ich nur die Schlüssel hingelegt? Wie heißt der Bekannte von gestern noch mal? Wann genau war ich verabredet? So ergeht es vielen Menschen. Damit sich diese Fragen nicht mehr stellen, trainiert Verflixt, 100 Gedächtnisspiele" auf unterhaltsame und spielerische Art die grauen Zellen, das Vorstellungsvermögen und damit die Merkfähigkeit. Zahlreiche Spielmöglichkeiten machen alleine, zu zweit oder in der Gruppe Spaß und bringen das Gedächtnis in Schwung.

Gedächtnisspiele mit Kärtchen (S. 73-74)

Bei diesen Memory-Spielen kommt es darauf an, etwas vor dem geistigen Auge zu sehen, was in Wirklichkeit verdeckt ist. Sie werden fest - stellen, dass im Zusammenspiel mit kleinen Kindern die Kinder den Erwachsenen meistens weit überlegen sind. Im Kleinkindalter ist die rechte Hirnhälfte – zuständig für Phantasie und Vorstellungsvermögen – leistungsfähiger oder zumindest ebenso stark wie die linke Hirnhälfte, die unter anderem für Sprache zuständig ist.

Mit zunehmendem Sprachvermögen, logischem Denken und gleichzeitiger Vernachlässigung der rechten Hirnhälfte lassen Phantasie und Vorstellungsvermögen immer mehr nach. Als untrainierter Erwachsener können Sie nur versuchen, durch größte Aufmerksamkeit und Konzentration den Vorteil der Kinder bei diesem Spiel auszugleichen, und regelmäßig Ihr Vorstellungsvermögen trainieren.

Gut behütet
2 – 10 Spieler

Spielmaterial: Kärtchen mit unterschiedlichen Hutformen (siehe die Seiten 128/129) Ziel: Sich die richtige Reihenfolge der Hüte einprägen.

Spielverlauf: Der erste Spieler legt 3 (4, 5, 6, …) Kärtchen in die Mitte des Tisches. Alle schauen sich kurz die Formen genau an, dann werden die Kärt chen verdeckt hingelegt, und alle Spieler zeichnen, was sie gesehen haben. Für jede richtige Zeichnung an der richtigen Stelle gibt es einen Punkt. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.

Modisch, modisch
2 – 4 Spieler

Spielmaterial: Kärtchen mit Kleidung (siehe die Seiten 142/143).

Ziel: Sich möglichst viele Kleidungsstücke einprägen.

Spielverlauf: Reihum nimmt jeder Spieler ein Kärtchen vom Stapel, zeigt es seinen Mitspielern, nennt die Farbe und den Stoff des Kleidungsstückes und legt es verdeckt vor sich hin. Ist der Stapel halb oder ganz aufgebraucht, versucht jeder Spieler – schriftlich – die richtigen Kleidungsstücke mit Farbe und Stoffart den entsprechenden Mitspielern zuzuordnen. Für jede richtige Zuordnung gibt es maximal drei Punkte.

Reiselust 2 – 4 Spieler

Spielmaterial:Kärtchen mit Sehenswürdigkeiten (siehe die Seiten 140/141).

Ziel: Sich möglichst viele Sehenswürdigkeiten und Reiseziele einprägen.

Spielverlauf: Reihum nimmt jeder Spieler ein Kärtchen vom Stapel, zeigt es seinen Mitspielern und erzählt etwas über das Bauwerk, die Stadt oder eine lustige Begebenheit. Dann legt er das Kärtchen verdeckt vor sich hin.

Ist der Stapel halb oder ganz aufgebraucht, versucht jeder Spieler – schriftlich – die richtigen Sehenswürdigkeiten und Reiseziele den entsprechenden Mitspielern zuzuordnen. Für jede richtige Zuordnung und für jede Information gibt es Punkte.
Inhalt6
Vorwort7
Wozu Gedächtnisspiele?9
Gedächtnisspiele9
Warum sind wir manchmal so vergesslich?10
Vergesslichkeit ist oft ein Zeichen von:10
Vergesslichkeit kann auch ein Zeichen sein von:11
Ein Merkvorgang ist nicht abgeschlossen, wenn Sie das Buch zuklappen oder den Telefonhörer auflegen!12
Vergessen kann man verschlafen12
Merken fördert das Merken12
Was beeinflusst unser Gedächtnis positiv?13
Mündliche Gedächtnisspiele14
„K“ wie Kofferpacken14
Wo ist der Schlüssel?15
Sehenswürdigkeiten16
Wortversteck17
Elefantenspiel21
Lustige Abkürzungen22
Bettgeschichten23
Lieblingsreime23
Vokalei24
Mitläufer25
A – A – A25
A – B – C26
Treffpunkte für Liebespaare26
Gemeinsamkeiten27
Summ, summ, summ27
Speisekarte à la Kofferpacken28
Schriftsteller von A bis Z29
Berühmte Maler30
Getränke von A bis Z31
Garten von A bis Z31
Städtereisen32
Pulli-Problem33
Geräusche34
Düfte und Gerüche35
Gereimte Persönlichkeiten36
Keine feste Form37
Zitronenfeeling37
A wie Angel38
1 wie Leuchtturm39
Lokalisation40
Lieblingsbeschäftigungen41
Wunschzettel42
Körperliche Falschheit43
Einsilbige Lebensmittel44
Dampf ablassen45
Alles, was wir lieben46
Lustige Geometrie47
Doppel-Doppel48
Sternstunde49
Gedächtnisspiele mit Stift und Papier50
Speiseplan von A bis Z50
Oma und Opa versteckt51
Alles, was man essen kann, mit „M“52
Zoospiel53
Geschichte aus Redewendungen54
Redewendungen von A bis Z54
Bunte Redewendungen55
Zahlenspiel I56
Zahlenspiel II57
Farbenspiel57
Taschenspiel I58
Taschenspiel II59
Geschichte aus Liedern60
Lieder von A bis Z60
Bunte Lieder62
Titelgeschichte63
Titel von A bis Z64
Bunte Titel64
Bunte Wörter I66
Namen mit Eigenschaften66
Versteckte Tiere67
Verwandelte Buchstaben69
Verwandelte Zahlen69
Kreisende Verwandlung70
Quadratische Verwandlung71
Zeitmaschine71
Witzige Kontonummern72
Witzige Telefonnummern73
Gedächtnisspiele mit Kärtchen74
Gut behütet74
Modisch, modisch75
Reiselust76
Einfach tierisch I77
Einfach tierisch II78
Allzu förmlich I78
Allzu förmlich II79
Sieben auf einen Streich80
Gewürz-Memory80
Speisen-Memory81
Unter falschem Namen82
Stadtspaziergang83
Phantasievoll83
Phantasievolle Dreierbande84
Zahlensymbole85
Zahl und Bild85
Zahl und Buchstabe86
Wörtlich von A bis Z I87
Wörtlich von A bis Z II88
Wörtlich von A bis Z III89
Farbenreich89
Bunte Würfelei90
Bunte Tiere91
Zahl und Bild92
Zoospiel93
Einkauf I