| An den Leser | 2 |
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| Vorwort | 23 |
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| 1 Wir richten uns ein ...: Entwicklungsumgebungen für C++ | 25 |
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| Brauche ich eine IDE zum Programmieren? | 26 |
| Multikulturelle Sachen | 27 |
| Mikroweiche Sachen | 28 |
| Die X-Sachen | 29 |
| Angebissene Äpfel | 30 |
| Lass uns endlich loslegen ... | 31 |
| Übersetzen mit einer Entwicklungsumgebung | 31 |
| g++ und clang++ | 35 |
| ... am Ende läuft es | 37 |
| 2 Elefanten können nicht fliegen | 39 |
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| Was ist eigentlich ein Computerprogramm? Ganz kurz und knapp für alle Schrödingers | 40 |
| Die Sache mit dem main-Dings ... | 41 |
| Unser erstes main-Dings soll laufen ... | 43 |
| Endlich entspannen und träumen! | 46 |
| Kreuz und quer oder alles in Reih und Glied? | 47 |
| Kein Kommentar? | 47 |
| Wie komme ich hier zum Bildschirm ...? | 48 |
| Auf dem Weg zum Bildschirm | 50 |
| Badewanne schon voll? | 50 |
| Gib mir fünf | 51 |
| Stream me up, Scotty | 51 |
| Gegenseitige Wahrnehmung ... | 52 |
| Manipulieren oder selber steuern? | 53 |
| Noch ein wenig Brain-Streaming | 54 |
| 3 Verschiedene Typen für einen bestimmten Zweck: Die C++-Basistypen | 57 |
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| Starke Typen | 58 |
| Mein Name ist Schrödinger | 59 |
| Fundamentale und faule Typen | 59 |
| Deklaration und Definition | 60 |
| Ganzer Kerl dank ... | 61 |
| Zeichenfolgen von Ganzzahlen | 62 |
| Positive und/oder negative Haltung und ein Endteil | 62 |
| Die Sache mit der Wahrheit ... | 63 |
| Was nehmen wir für einen Typen? | 65 |
| Die Welt der ganzen Kerle | 66 |
| Was für den einen das Komma, ist für den anderen der Punkt | 67 |
| Das Pünktchen in der Werkstatt | 68 |
| Am Ende war das Pünktchen ... | 69 |
| Zeichensalat | 70 |
| Doch ein ganzer Kerl? | 71 |
| Turmbau zu Babel | 72 |
| Zum Flüchten ... | 73 |
| Unicode-Unterstützung | 73 |
| Zeichen für die Welt | 74 |
| Erste | 74 |
| Erste | 74 |
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| 76 | 74 |
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| Auf die Größe kommt es an ... | 78 |
| Je größer, desto besser | 79 |
| The Final Frontier | 81 |
| Gut, dass es Grenzen gibt ... | 83 |
| 4 Von Zahlen verweht ...: Arbeiten mit Zahlen | 85 |
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| Manueller Rechenschieber | 86 |
| Erweiterter Grundrechenzuweisungsoperator | 87 |
| Futter für den Prozessor | 88 |
| Kopfrechnen | 90 |
| Achtung vor den Doppelgängern | 90 |
| Nachsitzen in Mathe | 92 |
| Wenn Grenzen überschritten werden | 92 |
| Ungenaues Pünk
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