| Inhaltsverzeichnis | 6 |
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| Vorwort | 10 |
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| 1 Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien | 14 |
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| 1.1 Exponentielles Wachstum: Bis jetzt und weiter | 14 |
| 1.1.1 Warum Exponentialgesetze? Das Beispiel der Entwicklung der mobilen Kommunikation | 16 |
| 1.1.2 Exponentialgesetz und „Redshift“-Systeme | 18 |
| 1.1.3 Moore’sches Gesetz und Evolution | 20 |
| 1.2 Aktuelle Aufgaben in der Chiptechnologie und das Problem des Stromverbrauchs | 20 |
| 1.3 Nanotechnologie und IT | 22 |
| 1.4 Grüne IT (I) | 26 |
| 1.5 Schlussbemerkungen zu Grundtechnologien und das „Gesetz von Gilder“ | 29 |
| 2 Trends im Computer System Design | 32 |
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| 2.1 Exponentielles Wachstum der Systeme: übergrosse Systeme (Ultra Large Systems) | 32 |
| 2.2 Wissenschaftlich-technische Systeme und ihre wachsende Bedeutung | 34 |
| 2.3 Spielekonsolen und andere optimierte Systeme, „Accelerators“ und flüssige Architekturen | 36 |
| 2.4 Der Trend zu tiefem Parallelismus | 38 |
| 3 Sensoren überall | 42 |
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| 3.1 Miniaturisierung und Entmaterialisierung | 42 |
| 3.2 Ereignisgetriebene Systeme und Cyberphysik | 45 |
| 3.2.1 Elektrosmog – elektromagnetische Strahlung in der Welt des Pervasive Computing | 48 |
| 3.3 Neue Dienste in Industrie- und Schwellenländern | 50 |
| 3.3.1 Privater Verkehr und Transportwesen | 51 |
| 3.3.2 Präsenzdienste (Presence Services) und umgekehrter Datenschutz (Reversal of Defaults) | 52 |
| 3.3.3 Lifelogging als ultimativer Präsenzdienst | 54 |
| 3.3.4 Mobile Dienste an der Basis | 55 |
| 3.4 Grüne IT (II) | 59 |
| 4 Softwaretrends | 66 |
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| 4.1 Software zwischen Vermächtnis und Moderne | 66 |
| 4.1.1 Die Rolle der Software | 66 |
| 4.1.1.1 Open Source als sozial-technischer Trend | 69 |
| 4.1.2 Komplexität und Softwaresysteme | 71 |
| 4.2 Die Kongruenz von Software und Unternehmens-prozessen und das „Gesetz von Coase“ | 74 |
| 4.2.1 Programmierung mit Modellsprachen (MDD) | 74 |
| 4.2.2 Orchestrierung, Choreographie und Mobilität von Diensten | 75 |
| 4.3 Software und Integrität in Unternehmen | 77 |
| 4.4 Leichte Software und leichte Information (Web 2.0) | 80 |
| 5 Digitale Gemeinschaften (Communities) und virtuelle Welten | 90 |
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| 5.1 Soziales Computing | 90 |
| 5.2 Entwicklungsstufen der Zusammenarbeit | 91 |
| 5.3 Virtuelle Welten und die reale Welt | 95 |
| 5.3.1 Virtuelle Welten | 96 |
| 5.3.2 Kommunikation und Gruppen in virtuellen Welten | 99 |
| 5.3.3 Virtuelle Welten, reale Welt und zurück | 100 |
| 6 Trends in Services | 106 |
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| 6.1 Der gesellschaftliche Trend zu Dienstleistungen | 106 |
| 6.2 Mathematik und IT: mathematische „Business Optimization“ | 112 |
| 6.3 Visualisierung von Daten | 115 |
| 6.4 Die Zukunft von Services: auf dem Weg zum Serviceingenieur | 117 |
| 6.5 Physische Services: Dienste durch Roboter | 119 |
| 6.5.1 Einführung und Marktkategorien | 119 |
| 6.5.2 Persönliche Servicecomputer und Roboter „2.0“ | 120 |
| 6.5.3 Menschliche Gefühle und Roboter: das unheimliche Tal | 122 |
| 7 IT und Innovation: Schlussgedanken | 128 |
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| 7.1 Innovation in Unternehmen | 128 |
| 7.1.1 Innovation und innere Widersprüche | 128 |
| 7.1.2 Unternehmen, Software, Computerspiele: Entscheidungen in Unsicherheit | 129 |
| 7.1.3 Ebenen der Innovation | 130 |
| 7.2 Innovation und IT | 131 |
| 7.2.1 Lebenszyklen von Technologien | 131 |
| 7.2.2 Innovation mit IT in Unternehmen | 135 |
| 7.3 Innovation und IT in der Dritten Welt | 138 |
| 7.4 Schlussbemerkungen | 139 |
| 7.4.1 Digitale Gräben und „Bifurkationen“ | 139 |
| 7.4.2 Digitale Konvergenzen | 141 |
| 8 Die Kernaussagen in Kurzform: „Executive Summaries“ | 144 |
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| 8.1 Empfehlungen und Kernaussagen zu den Abschnitten | 145 |
| 1. Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien und Systeme | 145 |
| 2. Trends im Computerdesign wie mehr und tiefere Parallelität und anpassungsfähige Hardware | 145 |
| 3. Sensoren überall | 146 |
| 4. Softwaretrends mit Open Source, Web Services, Regulierungen und Web 2.0 | 146 |
| 5. Digitale Gemeinschaften mit sozialem Computing, Computerspielen und virtuellen Welten wie Second Life | 147 |
| 6. Trends in (und zu) Services | 148 |
| 7. IT und Innovation: IT als Hilfsmittel und als Kerntechnologie | 148 |
| 9 Anhang | 150 |
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| 9.1 Abkürzungen und Akronyme in der IT: Vorbemerkung | 150 |
| 9.2 Verwendete Abkürzungen | 151 |
| 9.3 Auswahl der verwendeten Fachausdrücke | 154 |
| 9.4 Ausgewählte Referenzen | 158 |
| 9.5 Farbige Abbildungen | 164 |
| 1 Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien | 164 |
| 2 Trends im Computer System Design | 166 |
| 3 Sensoren überall 3 Sensoren überall | 168 |
| 4 Softwaretrends | 170 |
| 5 Digitale Gemeinschaften (Communities) und virtuelle Welten | 171 |
| 6 Trends in Services | 174 |
| Dank | 175 |
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| Register | 176 |